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/ Turn the Power On! 3 / Turn the Power On! HP Volume III (HP)(1995).ISO / sdrawer / roadkill / readme < prev   
Text File  |  1995-10-03  |  2KB  |  39 lines

  1. Obejct Editor 2 is a new-and-improved version of our previous 3D editor that
  2. uses simple geometric shapes to construct more interesting objects.  The
  3. simple building blocks (cylinders, cubes, cones, pyramids, spheres, etc.) can
  4. have their orientation, size, position, scale and color interactively
  5. modified.  A surface-of-revolution editor is also provided; this allows easy
  6. construction of objects like wine glasses, by simply drawing the edge of the
  7. glass and rotating about an axis. Once created, the object can be written to a
  8. file to be included into other objects or into animations.
  9.  
  10. New features include an extrusion editor, where any 2D shape (even with holes)
  11. can be extruded into 3D space to a user-defined depth, and optional editable
  12. bevels can be applied to any extrusion.  Extruded letters, digits, and
  13. punctuation are supplied, so you can type 3D text.  It also creates C source
  14. code of the objects you have designed; this can be compiled into standalone
  15. applications.  Also object names, editable center of rotation, object
  16. grouping, and more.
  17.  
  18. $ uncompress objed2.tar.Z
  19. $ tar -xvf objed2.tar
  20.  
  21.  
  22. Note: If your frame buffer is only eight planes deep, or if your device does
  23. not support double buffering in hardware, you will have to set a couple of
  24. flags in order to get double-buffering to work.  The secret is the following:
  25.  
  26.     SB_710_VM_DB=1  HP_VM_DOUBLE_BUFFER=1  objed
  27.  
  28. Or you could do it this way:
  29.     
  30.     export SB_710_VM_DB=1
  31.     export HP_VM_DOUBLE_BUFFER=1
  32.     objed
  33.  
  34. These environment variables turn on a double-buffer emulation mode that lets
  35. you do double buffering on an 8-plane system.  Also note that if you do not
  36. have a 3D accelerator, you will need to have Powershade installed in order to
  37. see smoothly shaded and lighted 3D images.  (You have PowerShade if the file
  38. /etc/filesets/SURF3D-RUN exists.)
  39.